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快看这页儿写了啥...

什么是物理像素,逻辑像素和像素密度,为什么在移动端开发时需要用到@3x, @2x这种图片?

题干

  • 物理像素

  • 逻辑像素

  • 像素密度

题解

物理像素,逻辑像素和像素密度是移动端开发中常见的概念,它们之间有着密切的关系。

  • 物理像素(physical pixel)是指设备屏幕上最小的物理显示单元,它是由红、绿、蓝三种颜色的发光二极管(LED)组成的。物理像素的数量决定了设备的分辨率,例如 1920x1080,表示设备在水平方向有 1920 个物理像素,在垂直方向有 1080 个物理像素。物理像素的大小是固定的,不会随着屏幕尺寸或浏览器缩放而改变。
  • 逻辑像素(logical pixel)是指计算机坐标系统中的一个点,它是一个虚拟的概念,用于描述元素在设备上的显示效果。逻辑像素也称为 CSS 像素(CSS pixel),因为它是 CSS 样式代码中使用的单位。逻辑像素的大小是相对的,会随着屏幕尺寸或浏览器缩放而改变。一般来说,逻辑像素和物理像素之间有一个比例关系,称为设备像素比(device pixel ratio,DPR)。DPR 表示一个逻辑像素等于多少个物理像素,例如 DPR=2,表示一个逻辑像素等于四个物理像素(因为要考虑长和宽两个方向)。
  • 像素密度(pixel density)是指每英寸(inch)所包含的物理像素的数量,它用 PPI(pixels per inch)来表示。PPI 越高,表示屏幕上的物理像素越密集,图形就越清晰和细腻。PPI 和屏幕尺寸以及分辨率有关,可以用以下公式计算:PPI = (x^2 + y^2)^0.5 / z ,其中 x 和 y 是分辨率,z 是屏幕尺寸。

在移动端开发时,为了适应不同设备的分辨率和 PPI,我们需要使用不同倍数的图片资源,例如 @1x, @2x, @3x 等。这些图片资源的尺寸是按照逻辑像素来计算的,但是它们包含了不同数量的物理像素。例如,一个原始尺寸为 50x50 的图标,在 @1x 的图片资源中就是 50x50 的物理像素,在 @2x 的图片资源中就是 100x100 的物理像素,在 @3x 的图片资源中就是 150x150 的物理像素。这样做的目的是让图标在不同设备上显示相同的大小(逻辑像素),但是保持清晰度(物理像素)。

我们可以使用媒体查询或其他方法来根据设备的 DPR 来选择合适的图片资源。

🌰:

css
my-image { background: (low.png); }
@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
  #my-image { background: (high.png); }
}

贡献者

isboyjc's avatar isboyjc

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